Ein Ausweg hat viele Fehler und viel Herz

Ein Ausweg hat viele Fehler und viel Herz


Ein Ausweg - Rezension

Dualität ist das Herzstück von A Way Out. Es ist ein Spiel über zwei Personen, das von zwei Spielern gespielt wird. Es fühlt sich auch an wie zwei Spiele in einem. Es ist ein narratives Abenteuer, das auch ein Action-Spiel ist. Es ist ein Standard-Macho-beladener Tummelplatz, der seine Socken absetzt, um emotionale Tiefe zu finden. Es ist auch irgendwie ein Spiel und ein Film; ein wirklich langer Film, durchsetzt mit Rätseln und Herausforderungen.

A Way Out's Dualität erstreckt sich auf seinen eigenen Erfolg als ein Werk der Unterhaltung und Kunst. Es ist beides wirklich gut, und machtlos verrückt.

Wenn ich mit meinem Partner spielte, gab es Momente, in denen wir durcheinander waren, verbunden durch die Mühen der Figuren, die Aufgaben oder Höhepunkte in der Erzählung. Aber es gab auch Momente - normalerweise während langer Zwischensequenzen - wenn einer von uns wegdriftete, um die Nachrichten zu überprüfen oder ein Sandwich zu machen.

Einmal draußen suchen die Flüchtlinge Lebensmittel, Kleidung, Bargeld und Waffen. Sie checken mit Angehörigen und alten kriminellen Kontakten ein, um sich für die große Konfrontation vorzubereiten. Es gibt verschiedene Bereiche zu erkunden, wie ein abgelegenes Haus, ein Krankenhaus und eine Gangsterhöhle.

Ein Großteil des Spiels befasst sich mit dem Finden notwendiger Dinge: einer Dose Gas oder einem langen Stock. Co-Op bedeutet auch, Türen zu öffnen, die zusammen geöffnet sind, Kampf- und Arbeitsmaschinen zu koordinieren, die sich gegenseitig unterstützen. A Way Out richtet die Spieler gezielt an und lässt wenig Raum, um Lösungen zu finden. Körperliche Herausforderungen sind einfach und Checkpoints sind nachsichtig, was bedeutet, dass es nicht viel Wiederholungen gibt.

Dynamische Split-Screens arbeiten geschickt, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, die großen Momente des anderen mitzuerleben oder sich auf besonders wichtige Beats zu konzentrieren. Das Vergnügen dieser Sequenzen wird durch die Einstellung der Geschichte in den frühen 1970er Jahren intensiviert, als filmische Split-Screens im Trend lagen.

Die Geschichte bewegt sich größtenteils erfreulich und schlängelt sich durch große Action-Szenen sowie ruhige, dialoglastige Darstellungs- und Erkundungssequenzen.
Wir fangen im Gefängnis an. Die Spieler übernehmen die Rollen von Vincent und Leo, die zusammenarbeiten, um aus dem großen Haus zu fliehen und den Gangster zu rächen, der sie gerahmt hat. Dies beinhaltet eine Verhandlung von Patrouillen, Schächten, Mauern und Wachtürmen, oft basierend auf dem juristischen Timing einer helfenden Hand.

Während Leo einen Tunnel hinter der Toilette seiner Zelle meißelt, hält Vincent Ausschau nach Wachen. Während Vincent in einem unterirdischen Gewölbe nach einem Ausgang sucht, führt ihn Leo mit einer Taschenlampe an.

Manchmal fühlt sich A Way Out wie ein Low-Budget-Uncharted-Spiel, in dem Fahren, Tarnen und Kämpfen im Vordergrund stehen. Zu anderen Zeiten ist es mehr wie ein High-Budget-Erzählspiel, eine Art Walking-Together-Simulation, bei der es darum geht, durch Erkundung zu entdecken.

Es gibt eine besonders beeindruckende Action-Sequenz, in der A Way Out von einem Spieler zum nächsten springt und die schlaue Kameraführung nutzt, um Dringlichkeit zu projizieren, während jeder Spieler Verfolger abwehrt, indem er Fenster, Abflussrohre, Lüftungsschlitze und Verkleidungen verwendet.

Aber andere Sequenzen fühlen sich allzu vertraut an, vor allem Autojagden und Schießereien, die, ehrlich gesagt, nicht besonders gut sind. In einer Shooting-Szene saß ich zurück und sah zu, wie mein Partner die Sektion ohne mich fertigstellte und die Glaubwürdigkeit des Spiels als wahrhaft kooperative Erfahrung untergrub.

Einige Momente wechseln zu Zwischensequenzen, wenn sie leicht hätten gespielt werden können. Anderen fehlt die Art von Details, die wir von aufwendigeren Produktionen erwarten. Es gibt einen Stealth-Bereich, in dem ich darum bettelte, dass die Wachen nur ein bisschen weniger zuvorkommend und dämlich sind.

Ein Ausweg bietet hin und wieder narrative Entscheidungen, wie "sollen wir Gewalt anwenden oder sollen wir List verwenden?" Aber diese führen im Allgemeinen zu dem gleichen Ort und verbinden sich wieder mit der linearen Erzählung ohne viel Folgen.

Einige der entscheidenden Begegnungen im Spätsommer haben den Eindruck, als würden sie durch die Bewegungen gehen und uns zu den gleichen Zwischensequenzen bewegen, ganz gleich, wie wir vorgehen.

Trotzdem sind die Charaktere weit davon entfernt, diese Mängel auszugleichen.

Vincent ist ein sympathischer, ruppiger Mann mit einem ironischen Sinn für Humor und einem tiefen Vorrat an nützlichen Fähigkeiten. Leo ist ein bombastischer harter Kerl mit einem zarten Zentrum und einigen wirklich lustigen Zeilen. Ich würde sagen, er ist eines meiner Lieblingsspielcharaktere in diesem Jahr.

Die beiden schaffen eine solide Buddy-Movie-Dynamik, in der Schicht für Schicht ihre Geheimnisse aufgedeckt werden. Es gibt hier eine echte Verbundenheit, die die Geschichte vorantreibt.

Leo und Vincent funktionieren gut als Conduits für die Spieler, was uns erlaubt, durch diese beiden Männer zu spielen und den Nervenkitzel des Entkommens im Gefängnis zu erleben. Die Fähigkeit, Zeit mit ihnen und mit meinem Spielerpartner zu verbringen, ist die größte Stärke von A Way Out, auch wenn den Details manchmal der Schwung fehlt.

Ein Ausweg hat viele Fehler, aber ein Mangel an Herz ist nicht einer von ihnen. Wenn dieses Herz in ein kooperatives Spielerlebnis umgesetzt wird, lohnt sich die Reise.